麦田北部的敌人被肃清之后,方乐这里便算是站住了脚。
很快,特洛伊与胡铭也都进入了圈内,同样以载具和麦垛形成夹角掩体。
此时的局面对于SSE的三人而言,还算不上太大的优势,唯一能让三人心底很安稳的,便是自家的屁.股后面是干净的。
一路进来,周围近点能威胁到他们的敌人,已经全都被清理干净了。
现在场上的枪声,主要都来源于北面与西面。
北面是城区,西面是山地战。
那些队伍打得热闹,基本挨不着方乐他们的事情。
现在他们在战场上,差不多就属于绝对的第三方,在山上和城区里的敌人相互之间被消耗干净之前,很难有人能够抽出心思来对付正在麦田里面的SSE。
即便他们现在是低点位。
随着时间的推移,第六圈马上刷新,此时场上还剩25个幸存者。
这就是职业选手的生存能力。
一般而言,若是平常的路人局,第四圈还没结束,场上就多半只剩下25-30个幸存者了。
而职业选手,哪怕是在强度、节奏如此之快的电竞模式下,依然能在直径不到六百米的范围内,各自找到能够站住的点位,并且还能腾出手来打击对手。
一个凹坑、一个小斜坡甚至是一个不起眼的山陵子,都有可能会成为某支队伍在特定圈形下的据点。
对于地形的充足运用与把控,也正是绝地求生职业联赛的最大观赏感之一。
寻常的路人玩家,若是能静下心来认真看一看世界赛的对局,一定会惊讶于这些选手们找时机、利用地形的能力。
那种感觉就好像是:“哇,这地方竟然能躲住!”
或者当双方在毫无掩体的山腰上交手时,凭借着山体自然形成的弧形曲线,各自占据一边,只露出半个脑袋来与同一侧山腰上的对手进行中距离对枪。
明明山腰上光秃秃的什么掩体都没有,可双方就是能巧妙的利用这山体弧线来进行卡位。
这时候你才会发现,“嘶,原来这光秃秃的山腰,在某些时候卡好了位置也是能做掩体的?”
游戏时间秒,第六个圈形刷新,白圈东南切,彻底落在了麦田上。
北部只有城区外的两个圆形高塔还在圈内,西部则是部分山坡还在,山顶已经被刷了出去。
这个圈形一刷,童阳哥(TongYG)和特洛伊(Ytroy)他们便齐声嚎叫了一下。
“兄弟,吃鸡了!”童阳高喊道。
“快,我们往前顶一下,把圈中心的麦垛给站住。”胡铭(Wmang)说道。
“我去,我身上有烟雾,可以封烟贴过去。”方乐迅速掏出烟雾弹封闭西部山腰上的枪线和正面城区里的枪线。
三人的屁.股后面就是蓝圈,已经是第六阶段的伤害了,这个时候蓝圈里不可能有人存活,也不可能有人从这个方向绕进来。
“我到位了。”
几秒种后,方乐成功贴近位置,依靠麦垛暂时稳住了脚步。
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