可怜D孩子也不在意我天生慵懒的不理睬,他也是无意中认识我天生慵懒的,当时他们一起出过任务,两个人的配合相当不错,一个负责控制,一个负责收割,然后就加了好友,有时候也会一起合作。
他也还算了解我天生慵懒的强化方向,当然不是我天生慵懒告诉他的,只是D神他自己猜的而已,观察久了也不难看出来,应该是和性格有关,而且很有可能和懒惰、懒散和无力一类有关。
这已经是他发散思维能够想到的了,据他的观察,这个强化方向应该很强,但是副作用也很明显,能够直接影响到使用者的性格和情绪,
君不见我天生慵懒,人如其名一样,干什么事情都特别的懒散没劲,要不是为了升级,估计他连打怪的力气都可以省了。
这次活动也只是两人的一次无意间联合,本来可怜D孩子团队只有五人,多出一人来之后,队友都没有什么好的外系组队人选,
索性他就找来了我天生慵懒,本来只是随口问了一句,没想到对面也是答应了下来,这才有了后面砍获五千道具的壮举。
以他们两个青铜上位级的实力,除了一些极限青铜之外,几乎很难有人能够制裁的了他们,虽然城里面的青铜上位的高手不少,
但是我天生慵懒的‘情绪’领域实在是太BUG了!打丧尸的时候就觉得有点恐怖了,没想到对付人的时候,不仅没减弱,还强了三分!
就算是青铜上位的人,只要等级比他们低,进入‘情绪渲染’的范围里面,就必定会受到慵懒的减益BUFF!
配合上他的‘一击必杀’,说不定真的能够打破三级定律!实现反杀极限青铜49级的壮举!
大家也都已经在实战之中摸索出一些门路了,只要等级大于三级以上,强化方向的克制就会变得很微弱,这就是玩家终结的三级定律!
几乎超过八成的玩家都是在这个三级定律里面的!
可怜D孩子眼中也是炯炯有神的看着我天生慵懒,可惜第二场的找喜鹊是单人模式,否则的话,继续和我天生慵懒组队,说不定也会有不菲的收获呢!
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